 Diablo 3 - Поговорим о персонажах. Из истории: О варварах... altВарвары, те самые легендарные, неугомонные, огромные существа, обитающие на священной горе Арреат. Ошибочно их считают кровожадными захватчиками, но это далеко не так. Варвары – это гордый народ, со своей благородной историей, сложившейся не за один день. Кому уже посчастливилось встретиться с ними, хорошо помнят, что назвали их "vigil", само значение которого лежит в сердце их культуры. Когда-то Варвары поклялись всеми возможными способами защищать священную гору Арреат и оберегать реликвию, хранящую множество тайн, внутри ее. Считается, что если варвар не сможет выполнить свой долг перед священной горой Арреат, он не получит должное погребение в склонах горы и будет лишен достойной смерти, а дух его навечно лишится чести. Сбежавший с поля боя варвар, теряет смысл жизни и столь значимую надежду. Но случается это крайне редко, поскольку они очень сильны и крайне жестоки, временами напоминающие беспощадных зверей.
Класс: Варвар В одной из записей мудрец Абд аль-Хазир, так рассказывает о Варварах: barbarian image
Никогда прежде я не испытывал такого волнения, какое рождал в моей душе старинный замок Бастион. Меня привело сюда стремление узреть легендарных воителей, непоколебимых в своей стойкости и непревзойдённых в воинском искусстве. Испокон веков, с оружием в руках, защищавших древнюю святыню – неприступную гору Арреат.
И от зрелища открывшегося мне потерялся дар речи: я стоял, как вкопанный, не в силах вымолвить ни слова и сделать, хотя бы, шаг. Что случилось здесь, каким чудовищным силам удалось разрушить, казалось, незыблемую гору? Нет ответа, как нет и самих воинов, обречённых на вечные скитания…
Я знал о Варварах немного: лишь то, что они, поначалу, прослыли злобными и кровавыми завоевателями. Однако это заблуждение, со временем, ушло в прошлое и теперь, только теперь, когда нам стала известна благородная история этого народа, мы можем оценить всю глубину трагедии его постигшей.
Каждый Варвар считает своим священным долгом «службу»: защиту горы Арреат и загадочной, мистической святыни, сокрытой в её недрах. Преклонение перед мощью таинственного клада столь велико, а сила духа этого народа столь безгранична, что любой из Варваров убеждён: если он нарушит клятву воина и, дрогнув в бою, отступит перед лицом врага, то его предательство навлечёт страшную кару. Душе несчастного суждено навеки лишиться покоя и места в сонме достойных защитников горы.
Меня же терзают смутные сомнения: остался ли в живых хоть кто-то их них? И если остался, то смог ли разум его, пережить ту дикую боль, что калёным железом выжигает сердце солдата, не сумевшего отстоять свой дом? И, наконец, главное: не здесь ли кроется разгадка тех тревожных слухов, которые всё чаще доносятся до нас?
Будто ужасающие создания, чрезвычайно похожие на Варваров своими чудовищными размерами и непомерной свирепостью, ведут себя словно дикие и кровожадные звери, истребляя всё живое вокруг. В это трудно поверить: неужели могучий дух благородных воинов, веками передаваемый из поколения в поколение, оказался сломлен жестоким поражением и тяжкой утратой, постигшей их? Дерево скиллов Варвара содержит три основных ветви:
Баттлмастер, Берсеркер и Джаггернаут. Навыки Баттлмастера: 1 ряд - Боевое Неистовство (Battle Rage) Непоколебимость (Perseverance) Сила Баттлмастера (Power of the Battlemaster) Железный Покров (Iron Skin). 2 ряд – Молот Предков (Hammer of the Ancients) Воинственный Зов (Battle Cry) Падальщик (Scavenger) Сокрушающие Атаки (Critical Attacks) Специальная Защита (Shield Specialization). 3 ряд – Разряд Ярости (Furious Charge) Пренебрежение Болью (Ignore Pain) Продуманная Оборона (Deliberate Defense) Совершенное Боевое Неистовство (Improved Battle Rage) Смертельный Довод (Death Proof). 4 ряд – Вдохновляющее Участие (Inspiring Presence) Естественное Сопротивление (Natural Resistance) Могущественный Молот (Mighty Hammer). Навыки Берсеркера: 1 ряд - Бешенство (Frenzy) Боевой Настрой (Bad Temper) Сила Берсеркера (Power of the Berserker) Повышенное Внимание (Heightened Senses). 2 ряд – Пугающий Крик (Terrifying Shout) Нападение (Onslaught) Двойная Атака (Double Strike) Мощное Здоровье (Strong Constitution) Власть Берсеркера (Berserker State). 3 ряд – Атакующий Прыжок (Leap Attack) Разъярённость (Enrage) Мастерство Двойной Атаки (Dual Wield Specialization) Свирепость (Savage) Ускорение (Increase Speed). 4 ряд – Ураган (Whirlwind) Хлёсткий Удар (Slashing Strike) Настойчивые Атаки (Relentless Attack) Сокрушение Брони (Destroy Armor). Навыки Джаггернаута: 1 ряд – Удар (Bash) Воодушевление (Inspiration) Сила Джаггернаута (Power of the Juggernaut) Таинственный Навык (Unnamed Skill). 2 ряд – Раскол (Cleave) Сотрясание Земли (Ground Stomp) Сосредоточенная Мощь (Focused Strength) Непреклонность (Stubborn) Возрождение (Recovery). 3 ряд – Реванш (Revenge) Колкость (Taunt) Потрясающие Удары (Stunning Blows) Владение Двуручным Оружием (Two-Handed Weapon Specialization) Бодрость (Invigorate). 4 ряд – Сейсмическая Волна (Seismic Slam) Железная Защита (Iron Will) Уничтожающие Удары (Crushing Blows) Сейсмическое Действие (Seismic Effect)
Класс: Волшебница Широко известный общественности, авторитетный учёный Абд аль-Хазир, поведал нам свою версию появления в городе Волшебницы:

Вам, конечно, известна моя нетерпимость к тем, кто используя магию во зло людям, пытается реализовать свои властные амбиции. Однако, приверженность твёрдым принципам имеет и обратную сторону: мои влиятельные соперники не преминули воспользоваться случаем и обвинили меня в пренебрежении философской стороной магического искусства. Какой вздор, я выступал наперекор лишь тому знатоку магии, который, позабыв о долге и чести, отвергал древние традиции нашего учения.
Не так давно, многие неокрепшие умы в нашем городе, были взволнованы россказнями о некой Волшебнице, идущей, именно, по тому скользкому пути отступничества. Да-да, я называю её «Волшебница», поскольку свящённого звания «Маг» она, ни в коем случае, не достойна. Мои связи в Ишари – древней столице магических кланов, позволили мне докопаться до правды, и выяснить историю появления в Калдее этой молодой бунтарки, столь неразумно использующей наше грозное оружие.
Эта юная особа направлялась к нам, чтобы пройти курс обучения у прославленных магов. Но очень быстро обнаружила полнейшее пренебрежение к устоявшимся канонам поведения в нашем кругу. Кажется, на родине, острове Ксянсай, её, почему-то, забыли научить манерам. Первый же наставник этой выскочки, почтенный глава клана Занн Эзу, не выдержав строптивого нрава ученицы, был вынужден отказаться от её воспитания. Он обратился за помощью в школу клана Визджерей, известную суровостью своих порядков, однако, даже, там: в святилище знаний, олицетворявшем саму строгость и чистоту, не смогли усмирить гордыню молодой Волшебницы. Она, снова и снова, пыталась завладеть тайными знаниями и навыками, запретными для новичков.
В конце концов, случилось то, что и должно было случиться: она проникла в Древнее Хранилище, где вдали от посторонних прятали наиболее мощные и опасные заклинания. Но мало того: там, в сердце магической школы, она была поймана за руку самим Вальтеком, великим магистром клана Визджерей. Поняв, что её коварный замысел раскрыт, она без колебаний напала на грозного мага. И я, даже, представить себе боюсь эту схватку.
Несмотря на упорные слухи о победе Волшебницы в той битве, я всё же, не склонен сомневаться в силе опытного мага. Лишь только хитрые уловки и мошенничество, вкупе с внезапностью вероломного нападения, могли дать ей шанс уцелеть в столкновении с Вальтеком. Всем нам ещё предстоит узнать о подробностях той жуткой баталии, что сотрясла стены в старинном подземелье: с нетерпением ожидаем выздоровления главы клана Визджерей.
Ну, а, что же Волшебница, спросите вы? Её нынешнее местонахождение неизвестно, так как она оставила город. И это вселяет в меня тревогу ничуть не меньшую, чем безобразные выходки начинающей ученицы. Ведь она знает теперь такие тайны, которых я бы не доверил, даже, собственным детям. Наши предки, гораздо более мудрые, чем мы с вами, решили, когда-то, запретить некоторые магические практики. Именно их загадку, кажется, и удалось разгадать Волшебнице: первичные энергии и материи, из которых соткана наша хрупкая реальность.
А теперь, представьте себе неразумное юное создание способное одним взмахом руки поворачивать время вспять. И вы осознаете лишь малую толику той угрозы, которую несёт в себе её знание. Так помолитесь же о том, чтобы она никогда не возвращалась в Калдей.
Класс: Знахарь

Одна из записей учёного и исследователя Абд аль-Хазира, даёт такую характеристику Знахаря: «Загадочный и пугающий Знахарь – представитель народности Умбару, долгое время был объектом легенд и сказаний, мало похожих на правду. Но вот, однажды, мне довелось увидеть его воочию, и, даже, больше – стать свидетелем сражения с его участием. То было незабываемое зрелище – этот языческий воин уверенно и методично истреблял врагов самыми изощрёнными и необычными способами из всех, что я когда-либо видел. В ход шли чудодейственные снадобья, которые отравляли, сжигали и взрывали всякого противника, осмелившегося приблизиться к нему. Однако, самое жуткое впечатление произвели на меня адские твари, появившиеся из-под земли по его зову и, буквально, пожиравшие врагов Знахаря. Углубляясь в Тораджанские джунгли, на юге необъятного восточного континента, я пытался найти неизвестные науке племена. Здесь, на обширной и неисследованной местности под названием Тиганзи, ваш покорный слуга надеялся отыскать следы затерянных цивилизаций, и, волею случая, такая возможность у меня появилась. Мой новый друг, Знахарь, из Племени Пяти Холмов, открыл мне целый мир, загадочный и таинственный. Обычаи и верования народности Умбару из низовий Тиганзи покажутся верхом дикости в нашем просвещённом мире. И, тем не менее, всё не так просто: даже их постоянные войны с соседями - Кланом Семи Камней и Племенем Облачной Долины, вовсе не являются обычными стычками дикарей-людоедов. Они носят глубоко мистический, ритуальный характер, как и те жертвоприношения, для которых используют пленных врагов. О своеобразном благородстве Знахарей свидетельствует и тот факт, что в жертву они приносят лишь пленённых в бою, это открытие особенно меня порадовало и рассеяло опасения относительно безопасности пребывания среди них. Мне удалось выяснить, что вера этих людей базируется на поклонении божественной сущности Мбвиру Эйкура. В очень приблизительном переводе, это означает – «Нерождённая Земля», а основа всей их религии заключается в утверждении, что истинная реальность находится далеко за пределами нашего сознания, и она недоступна для понимания простых смертных. Но магическая жизненная сила дарованная богами, обитающими в глубинах «Нерождённой Земли», может проистекать и в наш мир, во время жертвоприношений. Каждый Знахарь неразрывными узами связан с потусторонним миром, и путём выполнения священных ритуалов, с использованием определённых растений, может вводить свой разум в состояние Призрачного Транса. Которое позволяет, общаясь с богами, постигать тайны мироздания. Из нерушимой веры Знахарей произрастает и странная, на наш взгляд, жизненная философия этого народа: полное отрицание себя, как личности и готовность, не раздумывая, отдать свою жизнь в интересах племени. Заинтригованный, я пытался заняться её изучением, но, увы, внезапно начавшаяся война, породившая всеобщее смятение, заставила меня прервать научные изыскания и в спешном порядке покинуть эти края». Так получилось, что по другому нельзя.
|